打地鼠网页版
地鼠一冒头就敲下去,限时比谁敲得多,别敲到小兔子。
关于打地鼠
打地鼠是一款考验反应和手速的限时小游戏:草地上有一排排洞,地鼠会从洞里随机探头,趁它缩回去之前敲下去就得分。一局 60 秒,谁在时间内敲得多、连击不断,谁的分数就高。本站版本有 3×3 和 4×4 两种洞位、入门 / 普通 / 高手三档节奏,还会冒出双倍分的金地鼠和打了扣分的炸弹,连击 5 次起分数有倍率加成。
一分钟听起来很短,但全程盯着九个或十六个洞,随时准备在地鼠露头的瞬间敲下去,这种持续专注其实挺耗神经。后半段地鼠出现间隔缩到零点几秒,眼睛余光刚捕捉到动静手就得跟上,中间还得分辨金地鼠和炸弹,连击一断倍率清零。60秒结束时会有种「总算松了口气」的感觉,但看到结算面板上的分数和连击数,又想「刚才那只金地鼠要是敲到了能多二十几分」,于是点了再来一局。很多人把它当工作间隙的一分钟放松,打完脑子反而清醒了。
🔨 打地鼠 · 街机小游戏打地鼠常见问题
这款小游戏能给小孩子玩吗?
挺适合的。规则就是冒头就敲,操作很直观,能锻炼眼神专注和手上反应,还没有任何充值。
洞位和炸弹怎么看得更清楚?
点游戏区的全屏按钮把画面放大,地鼠的耳朵和炸弹的火花会更明显。而且地鼠是棕色圆脸带门牙,炸弹是黑色球带红眼睛,颜色区别挺大的。
打地鼠有什么稳一点的小技巧?
视线放在整块草地中心,用余光捕捉冒头,地鼠刚探出四分之一就能敲。连击高的时候宁可慢半拍确认,也别为了抢快敲空。
地鼠突然不动是卡住了吗?
不一定。本站游戏切到别的标签页,或画面滚出屏幕时会自动暂停;回到游戏画面后点一下,就能继续。
地鼠才露了一点就打算失误吗?
不能算打中。地鼠探头如果不满四分之一,或者缩回去只剩不到四分之一时敲击,系统都会判定为打空并重置连击。
打地鼠规则
大厅里选洞位(3×3 或 4×4)和难度(入门 / 普通 / 高手),点「开始游戏」进入画面,再点一下画面,倒数 3、2、1 后正式开始。倒数期间不出地鼠、不计时。
每局固定 60 秒,画面顶部的进度条和「剩余 × 秒」随时显示剩余时间,最后 10 秒变红并有滴答声。时间一到,场上还露着头的地鼠全部消失,弹出结算。
地鼠从随机一个空洞里探头,停留一会儿再缩回去。出现的间隔和停留时间都随进度缩短:入门档从 1.25 秒一只、停 1.6 秒,缩到 0.72 秒一只、停 1 秒;普通档 1 秒 / 1.35 秒缩到 0.5 秒 / 0.75 秒;高手档 0.8 秒 / 1.1 秒缩到 0.36 秒 / 0.55 秒。
在地鼠露头期间敲它所在的洞就算打中,普通地鼠 +10 分,被敲中的地鼠会变成「X X」眼晕倒,约 0.4 秒后消失。地鼠刚探出不到四分之一、或者快缩进去只剩四分之一时敲,算打空。
连续打中不中断就累积连击,每满 5 次倍率升一档:5 连起 1.5 倍、10 连 2 倍、15 连 2.5 倍、20 连起 3 倍封顶。倍率乘在每只地鼠的基础分上并四舍五入,比如 15 连后的普通地鼠得 25 分。
戴皇冠、周围有星光的金色地鼠,基础分 20,同样乘连击倍率。它的停留时间只有同期普通地鼠的八成,出现时有一声清脆的提示音。出现概率约 9%。
本站打地鼠操作说明
大厅选洞位和难度,点「开始游戏」,再点一下画面,倒数 3 秒后开始。
直接点冒头的地鼠所在的洞,手指按下那一刻就算敲,不用等抬起。
点洞,按下即生效。
数字 1~9(从上到下 1 2 3 / 4 5 6 / 7 8 9)或 Q W E / A S D / Z X C,大小写都行。
1 2 3 4 / Q W E R / A S D F / Z X C V 四行对应四排洞。
空格、回车或 P 键;顶部「暂停」按钮。暂停后点一下画面或再按一次继续。
切到别的标签页或画面滚出屏幕时自动暂停,回来后点一下画面继续。
顶部「重开」:用当前洞位和难度立刻开新的一局,进行中会先弹确认。
顶部「回大厅」:回去重新选洞位和难度,进行中会先弹确认,放弃的局不计成绩。
顶部显示分数、剩余秒数、当前连击(5 连起显示倍率)、该组合的最高分;画面顶部有时间进度条,底下一行提示事件。
时间到弹出面板:分数、打中数和金地鼠数、最高连击、炸弹 / 打空 / 跑掉次数、命中率、最高分,可选「再来一局」或「回大厅」。
点右上角齿轮可以开关声音,设置会记在浏览器里。